■ プリーズ一言
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あけましておめでとうございます!
今年も更新したりしなかったりのんびりやっていこうと思います。
さて年末のお買い物。

グラフィックメモリ2GBのグラボ
PC用メモリ16GBぶん
HDD4TBぶん
ソラトロボ
NintendoDSILL
コロぱたは購入一年目にしてやっと遊べるようになりました。 おもすれー。
■(- -)
プログラムのミスを修正してバランス調整しました。
[ランボー的]
■(- -)
いくつかルールを作りました。
○水の近くに緑地が広がります。
○緑地の上にある種は成長し、種を増やします。
○モンスターは花を食べると分裂します。
○ブルーモンスターは自チーム、オレンジモンスターは敵チームです。
○スペースキーを押すとキャラクターとモンスターのコントロールが切り替わります。
○コントロールがモンスターの時は、画面内にいるモンスターが一度に動きます。
※音が鳴ります※
※十分なテストをおこなっていないため、ブラウザを巻き込んでトラブルを起こすかもしれません※
問題無いようです。でも一応残しておこう。
[ランボー的]

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モンスターがチームに分かれて戦うようにしました。
"x"キーでタイトルに戻ります。
Athlonx2 3800+(とオンボードグラフィックス)のPCでカクついていたのはVNCのせいでした。
疑ってスマン>Athlonx2 3800+(とオンボードグラフィックス)
[ランボー的]

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モンスターを加えて移動がひっかからないようにしました
。
[ランボー的]

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ランボー的な移動テスト。
FlashDevelopが手に馴染んできました。
[ランボー的]

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GrafX2付属のスクリプトを使ったら昔のPCのドット絵みたいなのができました。

すごく…マイコンです…

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シューティングっぽいの更新。
※音が鳴ります※
音楽はbiospheresより。
Athlonx2 3800+(とオンボードグラフィックス)だと微妙にカクつくなあ…
特にキーボードイベントまわりの遅延が気になります。
[シューティングっぽい]

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シューティングっぽいの更新。
[シューティングっぽい]

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アクションスクリプト3でシューティングっぽいの。
[シューティングっぽい]
